Marketing
Le modèle de Second Life suscite l'intérêt grandissant des acteurs économiques.
Il constitue un formidable laboratoire pour leurs produits et une opportunité unique de créer une relation d'un type nouveau avec leurs clients.
Second Life constitue un terrain de jeu encore vierge qui permet aux marques d'initier un marketing alternatif.
Le résident représenté par son avatar est un consommateur comme un autre, voire plus vrai que nature puisqu’il exprimerait tout son imaginaire.
Les marques peuvent tester pour une somme modique de nouveaux concepts ou produits.
Second Life attire de plus en plus d’investisseurs grâce aux opportunités multiples qu’il offre, que ce soit dans le domaine commercial, communautaire ou social.
Ce métavers est aujourd’hui considéré comme un outil réel de test de marketing.
La mixité des internautes ainsi que la liberté d’expression au sein de cette communauté favorisent la création d’études auprès des consommateurs.
Il offre la possibilité d’évaluer les nouveautés en s’appuyant sur des études de marketing allant des entretiens qualitatifs individuels aux tests produits, en passant par des sondages quantitatifs.
Un institut d’études marketing du nom de « Repères » s’y est d’ailleurs implanté pour étudier le phénomène.
Et quelques grandes entreprises n'ont pas tardé à s'y intéresser :
Le commerce sur Second Life suppose la mise en place de nouvelles stratégies de marketing virtuel.Un nombre important de règles traditionnelles de marketing sont bien évidemment transposables mais un important travail d'adaptation reste à réaliser. Le marketing virtuel n'en est qu'à ses débuts.
Second Life encourage la communication et la créativité, ce qui a fait le succès de ce monde. Économiquement parlant, c'est aussi un monde différent, car contrairement au « vrai » monde où il y a peu d'objets vendus en grande quantité, Second Life offre beaucoup d'objets en petite quantité qui n'engendrent ni coûts de production, ni coûts de stockage.