Les limites de simulation
Comme dans la vie réelle, quel que soit son âge, un participant peut commettre des actions délictuelles virtuelles (des vols, des crimes, faire l'amour en public, se marier avec plusieurs femmes, faire exploser des bâtiments et même faire des attentats à la pudeur).
S'il est majeur, il peut jouer dans un casino, consulter des documents pornographiques ou acheter de l'alcool, mais il risque malgré tout que le FBI, le fisc (IRS) ou même la police réelle le poursuive pour ces délits ou ces crimes commis dans le monde virtuel. Des affaires de vols et de moeurs notamment ont été signalées en 2006 et 2007 dont la presse s'est fait l'écho.