Emploi, publicité, éducation...

La recherche d'emploi 

  • Alstom, Areva, Capgemini, L'Oréal et Unilog se sont associées en juin 2007 lors d'un forum de recrutement sur Second Life, un événement inédit en France et baptisé Neo-JobMeeting, qui a enregistré 1 500 inscriptions de candidats souhaitant vivre l'expérience d'un entretien d'embauche virtuel. Cet événement, le premier de cette ampleur en France, a été réalisé par une entreprise française, TMPNEO, une agence de communication spécialisée dans les ressources humaines. La commande a été passé au fournisseur Art Systema qui a tout étudié pour pouvoir recevoir plus de 70 avatars en simultané sur chaque île. Cet évènement a en effet requis 4 îles, 21 bâtiments, 407 heures de travail, 2 serveurs de 100Mb/s de streaming vidéo et audio. Des textures ultra légères et des scripts légers visant à optimiser le rendu de cette manifestation ont été utilisés afin de permettre à de nombreux avatars de circuler sans problème.
    La publicité  

Linden Lab n’a pas de programme spécifique de publicité et de marketing; chacun est donc libre de faire sa propre publicité.

Les moyens de diffusion interne :

  • ses propres bâtiments ; les événements organisés ; les panneaux d’affichage, dont Webia le premier réseau d'affichage structuré de Second Life ; en payant 30L$ par semaine, on peut inscrire un nom dans « search ». On peut mettre des mots clés reliés à son produit pour faciliter son accès ; un lien vers son magasin dans les produits qu'on vend ; par le profil ; quelques agences spécialisées dans la publicité et le marketing dans Second Life peuvent se charger de la campagne publicitaire et d'une implantation clés en main.
  • Les moyens de diffusion externe :par le journal télévisé ; AvaStar (le magazine électronique de Second Life) ; les blogs ; les wiki ; par le profil ; les médias réels
     L'éducation 

Second Life s’est récemment imposé comme l'une des plateformes virtuelles les plus importantes pour les écoles et universités, dont Harvard, l'Université de New York et Stanford.

Il propose un environnement unique et flexible pour les éducateurs intéressés à :

  • l’enseignement à distance
  • la simulation
  • l’étude des nouveaux médias
  • la formation

Il propose également la possibilité d’effectuer toute simulation d’enseignement expérimental dans un environnement sûr.
Les étudiants et les enseignants
peuvent y travailler ensemble depuis n’importe où dans le monde.

Plusieurs universités et institutions académiques l'utilisent déjà.

Second Life propose une atmosphère accueillante pour les intervenants désirant présenter un travail en ligne en vendant plus de 100 îles à des fins éducatives selon un article du New York Times.

Rebecca Nesson, une enseignante à Harvard : « Normalement, peu importe la qualité du cours par correspondance, une distance inévitable restera toujours entre l'intervenant et ses élèves », avant d'ajouter : « Second Life a réussi à passer outre ce problème - il y a plus de temps passé entre les partis durant et hors période de cours ».

Joe Sanchez, un chercheur à l'université d'Austin, au Texas, a décrit Second Life comme « un procédé permettant de faciliter de manière efficace l'apprentissage des diverses matières imposées. Une fois que les étudiants maîtrisent les difficultés techniques de l'interface Second Life, ils expriment leur préférence quant à l'apprentissage dit social et leur amusement quant au fait d'interagir avec d'autres avatars tout en apprenant. »
L'enseignement des langues étrangères
au moyen de Second Life a débuté en 2007. Des professeurs de Second Life aussi bien que des professeurs de la vie réelle ont commencé à utiliser ce monde virtuel pour l'enseignement des langues

L'anglais langue étrangère a gagné du terrain grâce à l'implantation de plusieurs écoles, dont le British Council, qui s'est concentré sur l'espace dédié aux adolescents (Teen Second Life). L'institut culturel et de langue "Instituto Cervantes", basé en Espagne, a une île sur Second Life.

 

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